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【阵营新玩法建议】佛系玩家致:逐渐失去的热血!【集思广益 你们有神马好的想法嘛】

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 丶豫 于 2018-12-5 08:44 编辑

不知道神马时间起,镇魔曲出现了越来越多的‘佛系’玩家,红地图看不到红名了,云台队伍参与人员越来越少了,跨服帮战是一个很好的改善,但是换汤不换药的玩法依然改变不了多数人帮战挂机的局面。不得不承认的是,镇魔曲有很多优秀的地方,画质精美,人物造型,还有很多吸引人的玩法。但是对于老玩家而言,玩法还是太过于单调了点,现在还在坚持这款游戏的应该都算是真爱了,人与人之间的羁绊是很多玩家玩下去的动力。


阵营玩法:
早期阵营是有领主的,后来红地图的出现,就取消掉了。
此时可以恢复阵营领主玩法:类似于 拔河比赛!


1:某个点阵营出现领主,双方进行争夺击杀,伤害高者,会拉取BOSS的仇恨【玩家死亡仇恨消失】
2:建议取消铁甲嘲讽,憎恨以及宠物牛带来的仇恨,但是地火,铁甲的禁锢技能可以拉取到BOSS!
3:在对BOSS造成一定伤害后,BOSS会进入奋起暴怒状态,伤害增加且无敌等各种BUFF【玩家依然可以通过造成伤害拉取仇恨,但是无法造成实质伤害】,只有将BOSS拉至本方阵营,阵营里的守卫者才能将其状态消除。
4:BOSS被拉取到阵营复活点,守卫会优先对BOSS进行大量的伤害!
5:以某一方阵营造成的伤害【包含守护伤害】来判定阵营胜负。
6:胜利方将获得大量奖励,经验等等福利,失败一方也会获得小额奖励!
7:胜负乃兵家常事 失败乃成功之母 越战越勇,失败一方将获得奋起状态:下次阵营伤害 生命以及各方面提高20%,再次失败再次获得奋起状态:20%加成,直至失败一方获得胜利。



此玩法是由另外一款国外经典游戏稍微改编的玩法。
另外补充一些细节:由于玩家参与太多,可以隐藏一部分玩家。
1:隐藏除自己以外的,友方玩家【除了组队的队友】 但是不隐藏地方玩家。

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