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[影刹攻略] 真·影刹无限循环流血【最详细的技能释放顺序】

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发表于 2017-5-18 14:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月刃、 于 2017-5-18 17:43 编辑

都知道常规循环流血的技能顺序是:飞刃-鬼舞-普攻2.3下-飞刃2段-鬼侍-鬼舞。
鬼舞被动,剑舞:在鬼舞命中目标后造成持续3秒流血伤害。
飞刃被动,撕裂:在飞刃命中目标后造成持续5秒流血伤害。
鬼侍被动,鬼切:鬼侍连斩对流血目标造成额外流血伤害。(可对飞刃和鬼舞的流血进行叠加。注明:叠加是指可以造成两次伤害,而不是鬼舞跟飞刃的百分比叠加。例:鬼舞的流血是100+额外伤害。飞刃的流血是200+额外伤害。)
鬼侍被动,嗜血:刷新目标身上所有流血效果。就是飞刃和鬼舞的持续流血时间重新计时。

流血打法的重点是飞刃和鬼侍的无缝衔接。而一些影刹只知道字面意思,对鬼侍的时间不知道怎么掌控。
楼主对影刹技能拆招,用最简单的方法教你们掌控流血时间。
注意看图片的技能CD:
1、飞刃起手、鬼舞接后、普攻衔接。飞刃CD12秒,鬼舞CD3秒。飞刃悬空时间是2秒。飞刃2段收回后冷却还有10秒

2、鬼舞刷新,再次鬼舞。第二次鬼舞释放完后飞刃冷却在8秒。飞刃CD8秒到7秒之间甩出鬼侍,鬼侍起手延迟,甩出刚好是6秒。飞刃CD是重点,记住,鬼侍甩出的时间刚好是飞刃冷却6秒。

3、鬼侍持续时间在3秒左右。实际时间也是2秒,跟飞刃同步。中间鬼舞再次刷新。第3次鬼舞,刚好接上鬼侍的尾刀。

4、飞刃,鬼舞一起刷新。鬼侍冷却还剩6秒。重复12打法。鬼舞刚好在飞刃冷却7秒左右刷新。再次打出循环。


说这么多只是为了显得专业,其实挺简单。看总结和重点。
总结:飞刃和鬼舞一起释放-普攻等第2个鬼舞刷新-鬼舞-鬼舞结束、飞刃冷却在8~6秒之间-鬼侍-鬼侍-第3个鬼舞刷新立马接上。
重点:飞刃流血状态从飞刃2段收回后开始计时。持续流血5秒,在6秒前接鬼侍再次刷新5秒。流血时间可以持续到飞刃技能重新刷新。

说多了你们看着也烦,有看不懂的在评论中提问。学会了的中间大拇指点一个。

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 楼主| 发表于 2017-5-18 17:47:33 | 显示全部楼层
我不知道叫什么 发表于 2017-5-18 17:40
手动打?  拿游戏当正事玩?

为什么不呢。以什么为正事。以什么来判断是否是正事。我自己想的是我在做什么,什么就是正事,把每一件都当是正事。
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 楼主| 发表于 2017-5-18 15:01:46 | 显示全部楼层
另外,巡版管理什么的。给这个帖加点味精。不然没味道了。
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发表于 2017-5-19 12:30:06 | 显示全部楼层
你的几种加法,我都试过了,鬼侍流血还是不理想

1.鬼舞 CD3秒,流血3秒,本来就是秒秒都在流备,所以 鬼侍对于鬼舞无效。
2.打容易打的怪,鬼侍可以有可无,打难打的怪 需换冥阵,那么鬼侍就是鸡肋
3. 飞刀 收放 3秒,流血5秒,总流血8秒,飞刀 CD12秒 - 8秒,无鬼侍情况下 浪费 4秒,为了这4秒(每秒70%),要控制到手抽筋才能办到
4.同一技能流血不能叠加,只能刷新,也就是鬼舞+ 鬼侍+ 鬼舞 (也是每秒60%)
5.放弃 鬼侍 22点技能,加到断空削甲,爆击,必定是平民不二选择,削甲减防全队共享
6.冥阵 也是有点输出的,只是CD长了一点点
7.鬼舞60%+飞刀70%=130% 每秒,而普攻每秒 能 输出 450%~500%

鬼侍的好处
1,伤害不错 330%+(330% x45%鬼切)=480%
2.  范围不错
3.  远程 可边跑边打 ,其实回廊,冥阵晕,普攻硬抗,死了10秒复活,比边跑边打更效率

断空好处
1.全队共享 减防 效果 ,物理防
2.CD 短 10秒,释放2秒,在减防5秒 =7 秒,中间只空3秒 不在减防状态


所以,结论
一般平民,爆击 60% , 穿透30% 以下的,不加鬼侍,加削甲,爆击

土豪 ,穿透60~100%  爆击 80%~100% ,其实怎么加点都无所谓啦~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2017-5-18 15:07:43 | 显示全部楼层
千年画妖 发表于 2017-5-18 15:04
楼主老司机

代言,再加点味精可好。干货都在锅里了。你这不带盐不加味精的,怎么吃。
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发表于 2017-5-18 17:40:05 | 显示全部楼层
手动打?  拿游戏当正事玩?
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发表于 2017-5-18 17:45:33 | 显示全部楼层
其实我觉得吧    装备碾压才是王道     不像我以前玩wow   有木桩
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 楼主| 发表于 2017-5-18 17:48:42 | 显示全部楼层
我住隔壁我姓高 发表于 2017-5-18 17:45
其实我觉得吧    装备碾压才是王道     不像我以前玩wow   有木桩

以老毛同志的思想回复你。战力不够战术来凑
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发表于 2017-5-18 17:49:55 | 显示全部楼层
月刃、 发表于 2017-5-18 17:48
以老毛同志的思想回复你。战力不够战术来凑

没有木桩     输出手法要长期练习     不知道什么样的输出才算高  
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 楼主| 发表于 2017-5-18 18:12:24 | 显示全部楼层
我住隔壁我姓高 发表于 2017-5-18 17:49
没有木桩     输出手法要长期练习     不知道什么样的输出才算高

就算有木桩,天罡也不是木桩。有很多变化。比如龙将掉线和尚断奶。唯一的近路就是多打。技能顺序都放对,输出多少算多少。刻意去看输出的话,就没有那种刺激感了
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发表于 2017-5-18 19:04:53 | 显示全部楼层
我们固定队的ck就是好像在很久以前的这种打发,然后他的输出就特别高,那时候他的敏捷才1500不到吧,大狗输出都有4w
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发表于 2017-5-18 19:07:01 | 显示全部楼层
打狗。。确定这么打么
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发表于 2017-5-18 19:11:22 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,申精什么的会帮你说的
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发表于 2017-5-18 19:21:55 | 显示全部楼层
月刃、 发表于 2017-5-18 18:12
就算有木桩,天罡也不是木桩。有很多变化。比如龙将掉线和尚断奶。唯一的近路就是多打。技能顺序都放对, ...

目测你没玩过魔兽世界    你没有追求过dps
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 楼主| 发表于 2017-5-18 19:24:23 | 显示全部楼层
合区抢天罡 发表于 2017-5-18 19:07
打狗。。确定这么打么

我用的断空流。这只是针对流血打法写的。
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 楼主| 发表于 2017-5-18 19:25:03 | 显示全部楼层
傅霜林 发表于 2017-5-18 19:04
我们固定队的ck就是好像在很久以前的这种打发,然后他的输出就特别高,那时候他的敏捷才1500不到吧,大狗输 ...

嗯,很多人都会,只是说出来就没这么详细。我这么拆招更容易教会新手……
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 楼主| 发表于 2017-5-18 19:27:55 | 显示全部楼层
我住隔壁我姓高 发表于 2017-5-18 19:21
目测你没玩过魔兽世界    你没有追求过dps

这是副本游戏。一切以通关为准。而且,技能顺序都对,流派点都对。去过DPS还上不去,那就是钱烧的不够多
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发表于 2017-5-18 19:51:46 | 显示全部楼层
有木桩的好处就是不断的打木桩   调整自身属性   达到输出最大化    并非你说的什么boss是移动的   要应变咯   你根本就不懂木桩的好处    我是回复那个说木桩用处不大的人   
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