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暴击和穿透的计算 策划来看看

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发表于 2018-5-18 02:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不算技能伤害加成  不算流派特性 分三个阶段对比暴击和穿透分别是 防御50%  100%  150%时   基础伤害为200                                     1.防御50%.   暴击200×2-(200×50%)=300    穿透200-200×(50%-100%)=200                                                                 2.防御100%. 暴击200×2-(200×100%)=200  穿透200-200×(100%-100%)=200                                                         3.防御150%. 暴击200×2-(200×150%)=100  穿透200-200×(150%-100%)=100                                               策划大大来看看,是不是这么算的啊?如果不是请告知怎么算的,这问题困惑我好久了,这游戏的防御机制根本看不懂,防的到底是不是基础伤害的150%,还是什么的150%,肯定不是全伤害的不然这游戏谁打谁都不破防了,现在都150%以上了。
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发表于 2018-5-18 07:47:11 | 显示全部楼层
是的
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发表于 2018-5-18 10:13:29 | 显示全部楼层
“亲爱的玩家您好,关于您反馈的问题,还请您在专门的建议板块进行问题提交,会有专门的工作人员帮您跟进,带来的不便还请见谅
http://zm.16163.com/thread-17280-1-1.html
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发表于 2018-5-18 11:53:07 | 显示全部楼层
  这游戏根本没有数据可言,面板防御形同虚设。还是减伤这效果靠谱。
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发表于 2018-5-18 12:12:06 | 显示全部楼层
这个游戏这方面体现的不是很明显,一般来说 暴击对韧性只要韧性高于致命一击就只有普通伤害 前提防御要高于穿透, 反之就是绝对的破防,然而这个游戏的面板感觉是在扯淡
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发表于 2018-5-18 22:38:36 | 显示全部楼层
捉住,熬夜不睡觉的狗砸一只,
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发表于 2018-5-19 19:22:43 | 显示全部楼层
额。大大我看不懂
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发表于 2018-5-20 01:44:35 | 显示全部楼层
所有数据都没有公式计算披露
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