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关于无限回廊玩法的几点说明

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发表于 2017-2-23 22:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天更新后我们自己第一时间实地体验,修改意见列了长长一列,下周我们会大幅优化体验的。

说几个大家可能关心的问题。

第一个是这么慢的爬塔,一层一层爬,好傻逼好累好无聊,为什么?

这是因为老服玩家都70了,按演算能打到50层左右,时间是挺长的,但这是一次性的,不是每天都这么一层一层打,所以我们就没有特殊处理了。为爆肝玩家表示歉意

不过仍然建议大家早点爬到自己能爬的上限,因为每天领的宝箱是和上限关数相关的!

第二个积分有什么用。

积分主要有三个用途,第一个是换buff,这对于提高爬塔层数很有帮助,毕竟爬得高每日开宝箱奖励也高。第二个是每日宝箱领取时会消耗少量积分。第三个是每日宝箱奖励里可以用积分来刷新道具奖励。

第三个是竞速也很花时间吗?

我们已经更新了自动前往下一关的功能,而且用时短会跳关,所以如果只是随便竞速拿基础积分的话还是很轻松的。追排名的就要手动+吃buff了。

第四个是为啥怪那么难找?

其实每一层精英怪位置是固定的,我们期待位置攻略的产生。

体验上我们下周会持续优化,请玩家放心。

后续可能会开放允许在回廊里同时出战多只灵兽的功能。

无限回廊要闯高关的话并不容易,需要不断发现技巧的噢。

祝大家玩得开心

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参与人数 1人气 +50 人品 +50 收起 理由
叶魔 + 50 + 50 辛苦啦~

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发表于 2017-2-24 07:08:26 | 显示全部楼层
为玩家考虑的大大,好感动

点评

求关注  详情 回复 发表于 2017-2-26 14:50
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发表于 2017-2-24 10:21:14 | 显示全部楼层
铁人大大辛苦啦~好用心啊~

点评

为什么没有人来关心我们这些受伤害的玩家?  详情 回复 发表于 2017-2-26 14:51
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发表于 2017-2-24 10:23:59 | 显示全部楼层
个人觉得这个活动还是挺有意思的,其实出个新活动大家开始可能不适应,后面等熟悉了还会找各种技巧就好玩啦~
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镇魔手游玩家  发表于 2017-2-23 22:53:21
阿铁 你在吗,我队友找你有事情,说是要和你探讨下人生
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发表于 2017-2-24 12:23:01 | 显示全部楼层
类似通天塔的玩法在很多游戏里都屡见不鲜,回廊这个玩法很明显需要大改。

首先是长度上,大部分玩家习惯的肯定是一个较小的副本地图,进去之后有一个boss怪,或者一个boss加一些小怪,直接打完就过关。根据你的输出、生存能力决定你通关的快慢。现在的回廊是用冗长的地图来考验人的耐心,一关甚至要跑好几层,所谓的竞速也不是比打怪速度,而是跑图速度(开外挂加速的我想开发组不是不知道吧)。

其次是难度上,100关也许不是一个太大的数字,但是关卡的难度上没有明显的区分度,前30关的小怪都是一下秒,不理解这些关存在的意义在哪。如果所谓的闯关不仅过长,且怪物可以纯靠挂机完成(事实上大部分玩家就是挂机在打),那就没有什么必要设立这些关卡。

最后是趣味度,回廊玩法最为人诟病的是无聊,这个无聊不仅来自于第一点提到的超长的长度,更来自于千篇一律、毫无特点的怪物和地图(打了50关了其实一共就三四个地图,正着跑完反着跑)。通常就通天塔这种玩法来说,不同的关卡的boss、小怪都会有各自的特性,所以面对不同的关也会有相对不同的打法,而不同的职业也会有各自不同的策略。现在的回廊的每一关,对于所有玩家来说都是一样的,跑图,杀怪,加能量槽,打一个没有任何特点boss,然后进入下一关。这当中享受不到任何闯关的乐趣、操作的快感、研究战术的心意,有的只是赶紧打完的急躁心态。

所以综上,在未来的优化中要改进的方向很简单:缩小地图(最起码同一关不需要爬层),打精英怪增加能量槽召唤boss的模式可以保留,但是要将地图大幅缩小到几个精英怪一目了然不需要跑图寻找的程度,删除难度过低的关卡(或者增加每关之间的难度差异),增加boss的特性、难度,设计更多有鲜明特点、能与精英怪和boss产生互动的小怪。

这是我暂时想到能想到的建议,希望开发组不要总抱有“出个新活动大家开始可能不适应,后面等熟悉了还会找各种技巧就好玩啦”的想法,认为玩家总会去习惯、去开发攻略,如果一个活动一上线就是差评如潮,所有人都抱怨太长、无聊的话,应该马上从自身上做出改进。
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发表于 2017-2-24 15:13:13 | 显示全部楼层
御灵有考虑过吗 ?上班族基本都是挂机的   这到第十二关就超时了    还怎么继续爬    累死在12层得了   永远也上不去  好歹我还不是路痴 的御灵     这要是碰上路痴的   死也爬不上去了     
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发表于 2017-2-24 11:11:26 | 显示全部楼层
我就问你考虑过御灵么
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发表于 2017-2-24 10:55:54 | 显示全部楼层
上班+御灵,不喜欢这个,花时间,地图路盲。奖励拿不到。
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发表于 2017-2-23 23:16:06 | 显示全部楼层
身为御灵的我。对这个活动很不感冒
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发表于 2017-2-23 22:46:59 | 显示全部楼层
你告诉我,奶妈怎么爬?有测试过么?
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发表于 2017-2-23 23:34:09 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2017-2-23 23:50:47 | 显示全部楼层
和尚爬个,那个和尚会堆法术伤害,草泥马
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发表于 2017-2-24 06:51:15 | 显示全部楼层
吃buff就不能领每日奖励怎么办
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发表于 2017-2-24 07:40:44 | 显示全部楼层
身为小短腿的我,直接召唤挂机打,不过真的很无聊
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发表于 2017-2-24 08:25:04 | 显示全部楼层
出战多只灵兽那很多人又要弃坑了。别忘了这排名是按照职业划分的其实还是很公平的
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发表于 2017-2-24 10:29:33 | 显示全部楼层
出战多只灵兽是正确的优化!!点赞
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镇魔手游玩家  发表于 2017-2-24 11:16:25
首先第一点:这是因为老服玩家都70了,按演算能打到50层左右,请问这是按照什么,按照70级满修满等级宝石和8件套装的角色属性演算的?

第二点:积分主要有三个用途,第一个是换buff,这对于提高爬塔层数很有帮助,毕竟爬得高每日开宝箱奖励也高。第二个是每日宝箱领取时会消耗少量积分。

第三个是每日宝箱奖励里可以用积分来刷新道具奖励。请问过一关只给5点积分,换一次状态就要55点,领一次宝箱要50点?这就是你们所说的消耗少量积分(请注意是少量)我要多打10关才有这“少量”的积分。 第三点:我想说通关普通关卡给的奖励有点少
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发表于 2017-2-24 11:32:33 | 显示全部楼层
御灵很无力。。。
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发表于 2017-2-24 11:33:10 | 显示全部楼层
只想说,这个活动太累太累,每天抢地煞天罡已经费时费力了,这个更累,花时间更长,而且很无聊,第一天就厌烦了,体验不好!
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发表于 2017-2-24 11:40:41 | 显示全部楼层
这个太花时间了 每天如果要打个竞速 御灵的话得打差不多一小时 烦也烦死了
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