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[灵兽图鉴] 【风筝攻略】关于龙将加点和角色养成路线!

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发表于 2017-7-28 15:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无筝琴° 于 2017-7-28 16:33 编辑

前言:人生就像游戏任务,上学的时候,周一有班会(内政建设),周二有数理化(科举大赛),周三有体育(王城跑酷),周四有文史地(七重天),周五有模拟考(桃源劫),周六有学校扫除(异界远征)。所以说,不要觉得读书很难,因为工作后更难。毕竟前者有人给你元宝,后者需要你自己去赚元宝。。。o(╯□╰)o

今天和大家分享的是个人对龙将加点和养成路线的心得,希望对朋友们有所帮助~

一、龙将加点

1、铁甲营:这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。

※自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1

※半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1

※手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。
加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)

2、地火骑:这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。

※单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)

加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3

※冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。

个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)

加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。


3、龙策军:纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候

※单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。
加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。

※团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。仅此而已。。。
加点办法:同上,放弃龙血,加满鼓舞。


二、龙将养成路线

无论怎样的装备和道具,最终都是转化到面板数值。那么龙将的属性如何配比才是最佳搭配呢?风筝的看法是,战力越高,力量要求越多,相对的,战力较低,则体力更加重要。或者可以这么说,当你战力很高的时候,你的队友一般来说无论是操作、输出、宠物都已完备。这时候龙将可以放弃部分防御,追求输出,减少OT同时加快通关效率。而队友则可以通过各类控制降低龙将的防御压力。而如果你的战力在同区内较低,那么则需要更加注重体力、防御属性,而OT问题,则可依靠宠物(如奔牛)进行辅助控制。

在风筝看来,龙将在副本中的任务只有2个,1是抗的住,2是拉的稳。但第一要素还是抗的住。因此龙将的属性配比(力、体),个人意见是,抗的住的基础上,其他全部追求输出。这样不单单是副本表现,在PVP玩法中也具备击杀对手的实力(最好的敌人,就是躺下的敌人)。

单纯的从个人经验来说,力体的配比建议是土豪3:2(或2:1),小资1:1,平民2:3(或1:2)

同时属性配比要均衡(属性衰减一直没空写,这里简单提一下吧)。因为假设2千的格挡可以转化为50%的效果,但是4千格挡却不是100%的转化。因此属性数值越高,转化效率越差。因此同样的属性点,均衡或略有侧重的分配,显然要优于单一分配效果。(例如5万血量和1千双防,显然不如4万血量和3千双防效果更好)。

因此到实际游戏中,角色可以有侧重PVE的路线(侧重血量、双防),也可以有侧重PVE的路线(侧重招架、抗性),也可以平衡发展的路线。

在此简单说一下,就是新人提问时,不要单纯的问某个职业应该如何培养,因为这些和角色的投资多少、队友情况、操作水平、个人兴趣,都有关系,很难一概而论。。。

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发表于 2017-7-28 16:18:48 | 显示全部楼层
我就想问高级副本铁甲流技能选致命,战神,龙忍,剑雨。为何要嘲讽点3点?
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 楼主| 发表于 2017-7-28 16:32:45 | 显示全部楼层
老陌 发表于 2017-7-28 16:18
我就想问高级副本铁甲流技能选致命,战神,龙忍,剑雨。为何要嘲讽点3点?

无脑ctrl。。。。囧  已改
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发表于 2017-7-28 18:01:37 | 显示全部楼层
对于我这新手来说,真的能了解好多,多谢
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发表于 2017-7-28 19:32:16 | 显示全部楼层
致命换嘲讽,固定队可以,野队还是算了吧
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发表于 2017-7-28 19:34:38 | 显示全部楼层
平民根本就不适合龙将这个职业,现在同个站的情况下不注意仇恨输分分钟OT,
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 楼主| 发表于 2017-7-28 21:43:10 | 显示全部楼层
偶是壹條假龍 发表于 2017-7-28 19:34
平民根本就不适合龙将这个职业,现在同个站的情况下不注意仇恨输分分钟OT,

哎。。。。
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发表于 2017-7-31 14:52:50 | 显示全部楼层
玩御灵的为啥龙将也研究
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 楼主| 发表于 2017-7-31 15:47:41 | 显示全部楼层
六子 发表于 2017-7-31 14:52
玩御灵的为啥龙将也研究

星术也研究完了。。。
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 楼主| 发表于 2017-7-31 15:51:40 | 显示全部楼层

261970723
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发表于 2017-8-25 00:06:26 | 显示全部楼层
问下风筝大婶..关于这个防御的问题。

大概5500的防御就会吸收100%了,4 5 6天罡是怎么计算的?

这个无视防御 我个人猜测 比如说弓手的穿透,打8000防御的 就是8000-5500=2500的防御吧?我换铁甲的时候 弓手明显打不动我。
但是天罡4 5 6是怎么计算的呢?有人说是7000,按道理不是5500就达标了? 还是说 天罡4 5 6也是有其他的算法


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发表于 2017-9-10 11:00:45 | 显示全部楼层
楼主没区分男女龙
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